Me llamo Margarita ,maestra de Audición y Lenguaje en un centro Zafra, este es mi diario de aprendizaje espero os guste.
El curso pasado realice varios cursos on line y utilizaba mi blog personal de Logopedia y donde cuelgo algunos de mis trabajos con mis alumnos. Observe que unir ambas cosas estaba convirtiendo el blog en algo un poco lioso y en ocasiones con artículos que guardaban poca relación.
Por ello decidí crear otro , este concretamente para ir colgando los trabajos de los curso que voy realizando, de ahi llamarse "Blog para mis apuntes".
Vamos a empezar un nuevo curso que es nuevo para mí, nunca he trabajado por proyectos, mis compañeras de infantil que si lo hacen me han animado y espero aprender mucho llegar a hacer algun proyecto y poderlo trabajar con mis alumnos.
Saludos.
Blog para mis Apuntes
miércoles, 12 de septiembre de 2018
miércoles, 20 de junio de 2018
ANALISIS DAFO
ANÁLISIS DAFO: GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN EMOCIONAL
Presento mi análisis DAFO ( análisis de factores internos y externos ) que influyen en la implimentación de un proyecto sobre educación y emociones o educación emocional.
Presento mi análisis DAFO ( análisis de factores internos y externos ) que influyen en la implimentación de un proyecto sobre educación y emociones o educación emocional.
martes, 19 de junio de 2018
LA MOTIVACION
LA MOTIVACION
¿Quieres saber qué es la gamificación? Relacion con la motivación.
Utilizar elementos de juegos (puntos, insignias o leaderboards) para promover el aprendizaje y la adhesión no es nuevo. Pero con la llegada de la era digital, nace la "gamificación" (Pelling, 2003).
Utilizar de forma eficaz el juego como herramienta para la motivación exige un buen entendimiento del funcionamiento de la motivación humana y los principios fundamentales de la gamificación. Diseñar experiencias de gamificación eficaces es aplicar estos conocimientos para alcanzar los objetivos específicos en un contexto determinado.
Para tener una inicial visión de este concepto de MOTIVACION os presento el siguiente mapa mental sobre el mismo.
Utilizar de forma eficaz el juego como herramienta para la motivación exige un buen entendimiento del funcionamiento de la motivación humana y los principios fundamentales de la gamificación. Diseñar experiencias de gamificación eficaces es aplicar estos conocimientos para alcanzar los objetivos específicos en un contexto determinado.
Mapa Mental creado con GoConqr por Margarita Santana
¿Quieres saber qué es la gamificación? Relacion con la motivación.
Utilizar elementos de juegos (puntos, insignias o leaderboards) para promover el aprendizaje y la adhesión no es nuevo. Pero con la llegada de la era digital, nace la "gamificación" (Pelling, 2003).
Utilizar de forma eficaz el juego como herramienta para la motivación exige un buen entendimiento del funcionamiento de la motivación humana y los principios fundamentales de la gamificación. Diseñar experiencias de gamificación eficaces es aplicar estos conocimientos para alcanzar los objetivos específicos en un contexto determinado.
Para tener una inicial visión de este concepto de MOTIVACION os presento el siguiente mapa mental sobre el mismo.
Utilizar de forma eficaz el juego como herramienta para la motivación exige un buen entendimiento del funcionamiento de la motivación humana y los principios fundamentales de la gamificación. Diseñar experiencias de gamificación eficaces es aplicar estos conocimientos para alcanzar los objetivos específicos en un contexto determinado.
Mapa Mental creado con GoConqr por Margarita Santana
lunes, 11 de junio de 2018
CONCEPTO DE GAMIFICACION
Comenzamos el curso de Gamificación, no tenia conocimiento de este
termino hasta hace unos meses , de ahí mi interés de realizar este curso. Como
primera actividad crear el cuaderno o diario de aprendizaje , el cual ya tenia
y en el que voy aportando mis tareas de los cursos que voy realizando,por ello
le he llamado Blog para mis apuntes. En este primer reto nos piden un avatar .
Os presento el mio
GAMIFICACION es un tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores
resultados, la gamificación es usada para para absorber, como, por ejemplo
algunos conocimientos, mejorar habilidades, o bien recompensar acciones
concretas, entre otros muchos objetivos.
Las
innovaciones de la gamificación están fundamentadas en las
metodologías de formación debido a su carácter de juego, lo que hace más fácil
la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, y así
generar una experiencia positiva en el usuario. El modelo lúdico que se usa
funciona bastante bien puesto que consigue motivar a los alumnos.
Este modelo de juego permite desarrollar un mayor compromiso en las personas, además de incentivar a la superación individual y en grupo.
Con este concepto ahora
tenemos una mayor visión de las tendencias del Marketing
Digital y de las
nuevas tecnologías actuales.
VIDEO EXPLICATIVO DEL CONCEPTO
Como elemento de curación de contenidos he optado por Flipboard
viernes, 8 de junio de 2018
LA IMPLANTACION
.-Los aspectos técnicos que nos ayudaran a solucionar las dificultades que nos vayamos encontrando.
.- Desarrollar una visión de difusión de muestro proyecto.
Aqui os dejo mi propuesta para el reto 4
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